Активность

  • 13 января 2025
  • ant0n ·
    вступил в блог Godot
  • 12 января 2025
  • ant0n ·
    прокомментировал топик CyberGrad 2033 Архитектура: Ecs
    А где можно увидеть твою реализацию?
  • ant0n ·
    прокомментировал топик CyberGrad 2033 Архитектура: Ecs
    Я наоборот не читал ничего, делал понаитию

    А у тебя наоборот — итерация вроде эффективная, но добавление компонента или фильтра требует обновлять кеш
    Добаление компонентов не так часто происходит, а вот итерация каждый божий кадр
  • ant0n ·
    прокомментировал топик CyberGrad 2033 Архитектура: Ecs
    То, что у компонента есть ссылка на свою энтити, не делает его умным )
    К тому же я кажется эту возможность еще нигде не использовал
  • ant0n ·
    прокомментировал топик CyberGrad 2033 Архитектура: Ecs
    1. Пока не проверял, вроде должен занулять (у меня пока с этим проблем не было). На крайний случай можно использовать IsInstanceValid() (примерно как-то так называется метод в годо)

    2. Делать так, что у тебя компонент одной сущности ссылается на компонент другой — странно
    Максимум у меня компонент одной сущности может ссылаться на другую сущность в целом

    3. Про урон, как ты сделаешь так и будет. Ты можешь прежде чем добавить новый компонент DamageReceive, проверить есть ли он уже и если есть просто инкрементировать его значение

    4. Расскладывать по смыслу в ecs я точно не буду, я не представляю как и зачем.
    К примеру MoveSystem использует компоненты MoveComponent и TransformComponent, но эти же компоненты используют еще куча других систем, как ты будешь группировать?
    Ну и во-вторых, это репозиторий не проекта, а фреймворка. Сюда я выношу код, который можно будет испльзовать в других проектах. Я например могу потом заюзать компонент MoveComponent, но систему не брать, а написать другую.

    В проекте я уже группирую скрипты внутри компонентов/систем
  • 11 января 2025
  • ant0n ·
    прокомментировал топик CyberGrad 2033 Архитектура: Ecs
    1. Не совсем понял про удаление. Например у компонента есть ссылка но ноду и эта нода удалилась, так?
    Если да, то все nullable типы нужно проверять на null, поэтому я их помечаю так:
    [Export] public Node? Target = null;
    И там где идет обращение к таким полям, нужна проверка

    2. Два одинаковых компонента нельзя. Точнее ты физически можешь, но добавиться только последний.
    Код в энтити:
    public T AddComponent<T>(T component, bool attach = true) where T : EcsComponent
    	{
    		if (HasComponent<T>())
    			RemoveComponent<T>();

    Я даже не представляю как организовывать потом системы если можно будет добавлять несколько одинаковых компонентов. Вижу только минусы
  • ant0n ·
    добавил новый топик CyberGrad 2033 Архитектура: Ecs
  • 8 января 2025
  • ant0n ·
    прокомментировал топик CyberGrad 2033
    Планируется кооперативный режим, да. Попробую на серверах стима сделать. Но это будет не скоро, первым делом отполирую кор механики
    Про архитектуру в следующей статье напишу
  • ant0n ·
    добавил новый топик CyberGrad 2033
  • 22 ноября 2024
  • ant0n ·
    оценил топик Я тут решил сделать топик
  • 15 ноября 2024
  • ant0n ·
    прокомментировал топик #1. Devlog вводный
    у меня почти всегда браузер развернут только на пол экрана, вторую половину занимает другое приложение.
  • 13 ноября 2024
  • ant0n ·
    прокомментировал топик #1. Devlog вводный
    Аватары у сообщений крупнее
    Протестую! Сейчас в самый раз, зачем больше? Место съедать впустую?
  • 12 ноября 2024
  • ant0n ·
    оценил комментарий к топику #1. Devlog вводный
  • 11 ноября 2024
  • ant0n ·
    прокомментировал топик #1. Devlog вводный
    если будете дизайнить, только без белых гифок, пожалуйста 🙏
  • ant0n ·
    прокомментировал топик #1. Devlog вводный
    а мне то за что? о_О
  • ant0n ·
    прокомментировал топик #1. Devlog вводный
    получай абьюзер )
  • ant0n ·
    оценил комментарий к топику #1. Devlog вводный
  • ant0n ·
    прокомментировал топик Бесконченый тред со смешными картинками
    годот стал уже в 2 раза популярнее юнити
  • ant0n ·
    оценил комментарий к топику #1. Devlog вводный
  • ant0n ·
    прокомментировал топик #1. Devlog вводный
    не дает
Подгрузить еще (1]