Kotlin, KorGE и корутины для организации игрового цикла.

Я вчера решил ради интереса посмотреть движок KorGE. Он довольно простой, для 2д игр, поддерживает сборку под разные платформы типа мобильных и веб.

Что меня заинтересовало — в нём активно используются корутины!
Читать дальше

Angelscript: где он обитает и с чем его едят

Здарова, пекари.

Решил вытащить обсуждение из тг чата в альфабулчанск. Оказывается Angelscript существует уже очень давно, а с ним даже успел поработать MrF в своём самописном движке. Слышал Кнайт биндинги к Xors3D делал.

С чего вообще сыр-бор: недавно вот наткнулся на сабж angelscript.hazelight.se/
Я тут в свободное время крайне медленно пилю «игру мечты» на UE5, и хотелось чего-то среднего между крестами и блюпринтами. А тут вот это нашёл и выглядит очень вкусно на первый взгляд.

Вопрос булке: как вам вообще ангел? стоит свеч? какие подводные?
А вдруг кто-то прямо с этим плагином тут работал? если да, то вообще очень круто. Если нет то буду первым, потом тут расскажу.

А что расскажу? Вкратце, хочу интегрировать Angelscript в Lyra-подобную data driven архитектуру, выкинув оттуда откровенно архитектурный булщит.

Тестовый пост от тестового юзера

Я новичок в этом сообществе и, честно говоря, немного переживаю, так как это мой первый пост. Но, несмотря на волнение, хочу поделиться некоторыми мыслями и оправдать своё присутствие здесь. Я знаю, что это не только тестовый пост, но и важный шаг в моем путешествии как разработчика инди-игр, и мне кажется, что это отличный момент для того, чтобы немного рассказать о себе, своих целях и проектах, а также задать несколько вопросов, которые меня волнуют.

Прежде всего, хочу сказать, что я только начинаю свой путь в разработке игр. Я всегда увлекался играми, и, несмотря на то, что раньше занимался совершенно другими вещами, в какой-то момент понял, что хочу попробовать создать что-то своё. И, как это часто бывает, в какой-то момент появилась идея для игры, которая, мне кажется, стоит того, чтобы быть реализованной. И вот я здесь.

Я понимаю, что сообщество разработчиков инди-игр — это место, где люди делятся своими знаниями и опытом, и я очень ценю возможность быть частью этого процесса. Я в первую очередь хочу учиться. Я знаю, что этот путь нелёгкий, и я абсолютно не претендую на какие-то высокие титулы или признание сразу. Мне важно просто делать шаги и расти как разработчик.

Что касается моего первого поста и моего участия в этом блоге, я хотел бы извиниться, если мой тестовый пост будет немного сумбурным или не совсем связанным с основной темой. Я просто хотел попробовать, как всё работает, и, возможно, собрать несколько отзывов и советов от более опытных разработчиков. Если я что-то не так сделал или нарушил правила, прошу прощения. Я буду рад услышать любые замечания, чтобы в будущем быть более внимательным.

Я планирую в дальнейшем делиться своим процессом разработки, рассказывать о том, с чем сталкиваюсь, какие инструменты использую, какие ошибки совершаю и чему учусь. Надеюсь, что моё присутствие здесь будет полезным как для меня, так и для сообщества. Я также очень открыт для любых советов, предложений и критики — ведь именно это помогает расти.

Заранее благодарю всех за поддержку и понимание. Я очень рад быть здесь и с нетерпением жду возможности взаимодействовать с вами и учиться у вас. Буду рад ответить на любые вопросы и обсудить детали моей работы, если кому-то интересно.

А ещё этот текст высрал ЧАТГПТ

Привет, булка

Привет, друзья!

Давно висит в воздухе идея, что нам нужен новый сайт, бегло был выбран LiveStreet, и теперь у нас есть возможность попробовать такой формат.

Сейчас сайт находится в тестовом режиме, и многое еще в процессе разработки. Я буду постепенно дорабатывать функционал, улучшать дизайн и добавлять новые возможности для вас. Понимаю, что переход с VBulletin может быть непростым, но, наверное, что это шаг в правильном направлении.

Пока сайт закрыт для общего доступа, но уже скоро мы откроем регистрацию и доступ для всех желающих.

Пишите идеи и предложения