Топик о возможностях и проблемах статической типизации

Я тут на скале попробовал написать код, чтобы компилятор знал про размерности как в системе СИ, и догадывался, что скорость, поделённая на время — это ускорение. И не давал его складывать с чем-нибудь другим.
(Сам пост тут, сори мне лень из маркдауна в форумный вид форматировать, может потом попробую, да и статья немножкно не об этом).

Так вот, идея размерностей проиходят на физике в шестом классе. Компиляторы развиваются полвека как минимум.
Но почему, блин, я такую относительно простую концепцию смог записать только в довольно простом виде только сейчас и на немейнстримном языке?
На части языков это невозможно, на части языков придётся через числа Чёрча изобретать арифметику заново и писать нечитаемый код. Ещё на С++ на шаблонах можно, но сам по себе С++ можно назвать одним большим извращением.

А казалось бы задача не сложная — параметризовать шаблонный тип целыми числами и делать арифметические операции в compile time. Всё.

Я тут решил сделать топик

Здарова орлы, посмотрим чё тут за булчан новый.

это конечно прискорбно что тут нет поддержки маркдауна, а то уже как-то стало привычкой все тексты писать через него. но я так понимаю всё в наших (и в тч моих лол) руках.

давайте оттестируем как тут топики делать

вот например хочу поделиться смешнявой видеозаписью с соцсети ютьюб:

Привет, булка

Привет, друзья!

Давно висит в воздухе идея, что нам нужен новый сайт, бегло был выбран LiveStreet, и теперь у нас есть возможность попробовать такой формат.

Сейчас сайт находится в тестовом режиме, и многое еще в процессе разработки. Я буду постепенно дорабатывать функционал, улучшать дизайн и добавлять новые возможности для вас. Понимаю, что переход с VBulletin может быть непростым, но, наверное, что это шаг в правильном направлении.

Пока сайт закрыт для общего доступа, но уже скоро мы откроем регистрацию и доступ для всех желающих.

Пишите идеи и предложения

Тестовый пост от тестового юзера

Я новичок в этом сообществе и, честно говоря, немного переживаю, так как это мой первый пост. Но, несмотря на волнение, хочу поделиться некоторыми мыслями и оправдать своё присутствие здесь. Я знаю, что это не только тестовый пост, но и важный шаг в моем путешествии как разработчика инди-игр, и мне кажется, что это отличный момент для того, чтобы немного рассказать о себе, своих целях и проектах, а также задать несколько вопросов, которые меня волнуют.

Прежде всего, хочу сказать, что я только начинаю свой путь в разработке игр. Я всегда увлекался играми, и, несмотря на то, что раньше занимался совершенно другими вещами, в какой-то момент понял, что хочу попробовать создать что-то своё. И, как это часто бывает, в какой-то момент появилась идея для игры, которая, мне кажется, стоит того, чтобы быть реализованной. И вот я здесь.

Я понимаю, что сообщество разработчиков инди-игр — это место, где люди делятся своими знаниями и опытом, и я очень ценю возможность быть частью этого процесса. Я в первую очередь хочу учиться. Я знаю, что этот путь нелёгкий, и я абсолютно не претендую на какие-то высокие титулы или признание сразу. Мне важно просто делать шаги и расти как разработчик.

Что касается моего первого поста и моего участия в этом блоге, я хотел бы извиниться, если мой тестовый пост будет немного сумбурным или не совсем связанным с основной темой. Я просто хотел попробовать, как всё работает, и, возможно, собрать несколько отзывов и советов от более опытных разработчиков. Если я что-то не так сделал или нарушил правила, прошу прощения. Я буду рад услышать любые замечания, чтобы в будущем быть более внимательным.

Я планирую в дальнейшем делиться своим процессом разработки, рассказывать о том, с чем сталкиваюсь, какие инструменты использую, какие ошибки совершаю и чему учусь. Надеюсь, что моё присутствие здесь будет полезным как для меня, так и для сообщества. Я также очень открыт для любых советов, предложений и критики — ведь именно это помогает расти.

Заранее благодарю всех за поддержку и понимание. Я очень рад быть здесь и с нетерпением жду возможности взаимодействовать с вами и учиться у вас. Буду рад ответить на любые вопросы и обсудить детали моей работы, если кому-то интересно.

А ещё этот текст высрал ЧАТГПТ